Ray Sanada

グラフィックデザイナー

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東京都豊島区

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  • 一言

    デザインとはなんぞや、
    と考えたとき
    そのものに「付加価値を加えるもの」
    という考えにそってものをつくって行きたい
    と思う今日この頃。

    カッコイイ!かっこわるい。。

    とか関係なしに商品としてうれるもんに
    してゆくことが大優先!

    そんな仕事は、アーティストでは
    やってゆけないのです。

    あたりまえのことだけれども。。

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  • ごほんの紹介

    僕が最近よんでいる本を紹介します。

    有名な本です。

    「金持ち父さん、貧乏父さん」ロバート・キヨサキ著
    この本はその名のとおり、お金について書かれている本です。

    クリエイター職での独立を考えている方だけではなく、
    どの職種の人々においても、「お金」に対する入門書として
    おすすめです。

    特に、若いうちに読んでおくべき。

    僕は、この本を読んで、
    大学時代に読んでおけばよかった
    と強く感じました。


    この本の大きなテーマは、僕の解釈ですと、

    「お金のために働く」か「お金を自分のために働かせる」

    かというところです。


    現代の社会にでている、わかものにとって、
    「給料が上がらない」というのは大きな悩みだと思います。
    その時、会社をうらんで文句をいうか、

    それとも自分で「お金をつくる」という行動にでるかで、

    将来の見通しは大きく変わってくるとおもいます。


    特に、ヒエラルキーを考えたとき、

    クリエイターの立場というのは末端にあたります。


    そんな僕らが、どう生きるべきか。


    そのヒントを与えてくれる本でもあります。



    将来僕に子供ができたとしたら、

    中学時代にこの本を読ませたいとおもっています。

    そのくらい、簡単な内容です。


    どんな立場の人でも一度読んでみるに

    損はないとおもいますよ〜。


    実際にぼくは、この本を読んで、
    行動を起こし始めています。

    おすすめです!

    Comment (3)

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    • Ray Sanada

      2009/09/23 14:28

      始めましてEkmochさん。
      キャッシュフロークワドラントを読んだ方ですね。
      いま僕も読んでます。
      このシリーズはとても影響力をもっていますよね。
      下手な夢見がちではなく、真の夢を求めるようになれるというか。。
      強い心をもってないと読めない本ですね。

      僕はいまEクワドラントです。
      順をおってS→Bになることが目標です。
      Bになるための資質を得ることと、Sを経験することとは正反対みたいですが、
      Sを経験していることで、Bになれたときに人として説得力がでてくる(なり上がり的な(笑))
      と思うんです。だからSを経験してみようと思います。

      でも、この本全てうのみにしたらたぶん負けですね。
      2001年初版からもう8年過ぎてますもんね。。

      さらに先の時代に私達はいるんでしょうね。

    • Ekmochi

      2009/09/21 20:53

      失礼しました。初めまして。

    • Ekmochi

      2009/09/21 20:53

      はじめました。Ekmochiと申します。その本はもう読みましたが、同感です。
      何とかしてまずはBクワドラントを目指そうと必死です。とても励みになる本ですね。

  • デザイン職人

    デザイナーって何でしょうね。
    最近かんがえます。

    多くのデザイナーは「職人」と答えます。

    僕は、それは嫌なんです。

    根本的なアイデア→コンセプト→アウトプット

    僕の場合、根本的なアイデア(企画)
    ばかり思いついてしまうんです。

    思いついたら実のところ、
    アウトプット(デザイン)
    は、めんどくさいだけ。

    でもアウトプットのときにお客さんに
    喜んでもらえた時の喜び
    のためにデザインをやっています。

    料理人は、仕入れから仕込みからそれを料理に仕上げるまで、
    一人でこなしますよね。

    そしてお客さんに「美味しい」
    と言ってもらえたら
    うれしい限りですね。

    僕は、企画からアウトプットまで
    全てにおいて関わりたいのかもしれません。

    縦割り会社のデザイナーの位置づけって
    どうも気に食わない。
    日本の社会におけるデザイナーのあり方って、
    どうも疑問だらけ。

    デザイナーだってもっと違った
    脳を働かせたいものです。

    そのためには、「お金」の流れについてについて
    詳しくならないといけないのでしょうね。

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  • 20000人とっぱだ

    ありがとうございます。
    細々とやって参りましたが、
    来場者数20000人突破です!

    これからも細々やっていきますので
    よろしくです。

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  • たまには愚痴

    ここ7日間。。
    沼だった。。。

    危ない仕事は、知らないうちに
    口を「かっぱーっ」とあけて
    待っているものですね。

    あぁ、3徹明けで、その日の0時出勤〜終電までの
    仕事なんてありますか!?

    不満たらたらです。
    死ななくて良かったw

    エディトリアルの業界の人々は、
    それを当然のようにやる。

    仕事ケツに間に合わない+クオリティー上げたいから。

    正直テレビのAD時代よりキツイ。

    缶コーヒー何本飲んだことか。

    センスよりなによりも
    体力が必要なときだってあるな。

    でも沼はもうやだ!w

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  • 一言

    電車にのって、座っていると
    正面の人または広告などしか
    視界に入りませんよね。

    横方向を見てみてください。
    列車のうねりが
    蛇のようでとてもおもしろいですよ。

    それとともに社会を客観視してる気分に
    なります。

    ためしてみると
    なにか感じるかも。

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  • 一言

    あっちらこっちら思考が
    とぶときってありません?

    そうゆうときこそ、
    いいアイデアがでますよね。

    普通のひとからみたら
    うわのそらにみえてるのかなぁ。

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  • SF(スペシャルフォース)

    SF(スペシャルフォース)を始めて
    もう2年になります。

    SFとは、いわゆる 戦争物のネトゲ です。
    http://sf.hangame.co.jp/

    中毒性あり。はまると朝までやってしまうという
    恐ろしいゲームです。

    簡単に説明すれば、
    2チームに分かれて銃で
    打ち合う!

    数種類のルール
    があって各部屋に入り
    戦闘します。

    なぜこのSFというげーむ
    のことを書こうかと思ったかというと、
    ただ、暇つぶしにはなるものの、
    ひたすら、知識も増えませんし、
    人脈だって増えない、
    RPGなどのゲームなどのような
    世界観を楽しむ、音楽を楽しむ、ストーリーを楽しむ
    そこからインスピレーションを受けて
    制作(画を描いたり)する
    ということもありえない。

    そう 「不毛」 の境地。

    なゲームなのです。
    ひたすら不毛!!

    でも24時間完全プレーしたことだってある
    くらい面白い。

    知っている方
    おおいでしょうが
    一度お試しください。
    (無料)

    ストレス解消にはなります。


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  • 一言

    あるひとに
    「デザイナーであるまえにお前はクリエイターではないのか!????」
    といったら
    「ハッ!」とされた。
    デザイナーって職業はほぼ職人に近いですものね。
    忘れがちなところですね。

    クリエイター=創造者

    という意味ですから。
    みなさん
    創造しちゃってイインじゃないの。

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  • ふと小説をよんでいると

    ふと小説をよんでいると
    思うこと…。
    それは、みんなどれくらい想像してよんでいるんだろう?
    ってこと。

    たとえば
    主人公の顔はぼやけてるのか?
    それとも、俳優ににせているのか?

    僕はちなみにほぼ、
    小説の中は
    現実空間ではありません。
    かといってアニメではない狭間な感じ。

    きになるところですな。

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