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グラフィックデザイナー

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  • 可能か不可能か

    例えば下手ウマなプロのイラストを見て、「こんな絵やったら、俺でも描けるし〜」って言う人はアホ。そこにいたるまでの苦労を知らないから。
    (別の例で言うと、「こんな娘がアイドルになれるなら、私でもなれるし〜」とか)

    大事なのは、やるか、やらないか。

    行動に移さない人は、それができないのと同じ。

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  • 無題

    デザインも好きだけど、俺はアホなイラスト描いてたいな〜。

    アホなイラストをずっと描いて、儲ける。

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  • 「大好きだから大嫌いにも〜」

    「大好きだから大嫌いにもなる…
    そこまで悩んだり苦しんだりできる事が他にいくつある?
    何よりも大切にしている証拠だよ…」
    (ピューと吹く!ジャガー:7巻より)

    ギャグ漫画の中に出てくるセリフで、本来は笑うところなんだけど、なんかこのフレーズ好き。

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  • 無題

    好きなことを極めようと思ったとき、嫌いになる瞬間や辞めたいと思うことがある。

    でも、そう思えてやっとスタート地点。

    どれだけ恥かこうが、辛かろうが、時間がかかろうが、

    もう絶対やめへんぞ。

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  • 極める条件

    なるほど。

    物事を極める条件は単純だった。

    1、夢中になること

    2、極めるまで辞めないこと

    ものすごい身近なやつから教わった。

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  • お絵描き研究2 「かわいさ」

    お絵描き研究第2回目は、「かわいさ」について。

    キャラクターを見た時、なにをもって人は「かわいい」と感じるのだろう?
    今回は、人がかわいいと感じられる条件をメモしておこう。


    【かわいさを感じるキャラクターの条件】
    ・顔の中心よりも下側に目がきている
    ・目(特に黒目)が大きめ
    ・全体的に直線よりも曲線を多く使用している
    ・手足がシュっとしておらず、短め
    ・色使いは明度の低いものを控える(一部なら問題ない)
    ・色使いはどちらかというと暖色系
    ・イメージは、「固い」よりも「やわらかい」
    ・細かい部分をリアルに描かない(デフォルメ)
    ・子供が好むキャラは、丸顔が多い(アンパンマン、ドラえもんなど)


    そもそも「かわいい」と感じるかどうかは、そのキャラを見る側の感性によるが、ヒントになるのは動物(人間も含む)の赤ちゃんだ。赤ちゃんは大きくなるまできちんと育ててもらえるよう、親が「かわいい」と感じるようにつくられているらしい。

    まあ、上記の条件が当てはまらなくても「かわいい」と感じるキャラクターはたくさんいるし、逆にすべて満たしているのに「かわいい」と感じない場合もある。最終的にはデザインする人の、バランスを整えるセンスになってくるのだろうか。

    最近は「キモかわいい」などの新しい感性を感じさせる言葉も出てきたし、他にも、アイドルがなぜ可愛く感じるか、なども個人的に気になっている。

    まだまだ研究の余地はある。

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  • 送別会

    先日、会社の同期に送別会をしてもらった。

    なんか、ちゃんとした送別会してもらってありがとう。楽しかったぞ〜。

    プレゼントまでいただいて。オタクグッズも大事にします。


    俺が将来、年収1000万を超えたら、みんなにフグ料理をおごるよ(・ω・)

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  • メイド喫茶

    大阪を離れる前に、思い出としてメイド喫茶に連れて行ってもらった。
    そこでオムライスを頼むと、メイドさんがケチャップで何か書いてくれるサービスがあった。


    メイド「なにを書きましょうか?」


    僕「じゃあ、カワイイ感じでお願いします。」


    メイド「いやだから、なにを書けばいいか言ってくれないと。」


    俺「あ、すみません。じゃあ、僕の名前でお願いします…」


    なんか、メイドさんに半ギレされた…(´Д` )



    また、連れて行ってくれ。

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  • 素朴さ

    描けば描くほど、自分の作品に素朴さがなくなっていくのがわかる。

    まあ、商業的に見れば良いことでもあるのだけど。

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  • 時間がほしい

    作品のアイディアは滝のようにあふれてくるが、

    すべて作成する時間がない。

    自分が3人くらいいればいいのに…

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