設楽弥生

インタフェースデザイナー

7

神奈川県

0

http://ss4.idd.tamabi.ac.jp/~2003web/10146135/
social
  • 3

    Fav 0
  • 9

    View 198,171
  • p

    Works 45

設楽弥生

m
r

設楽弥生

インタフェースデザイナー

  • 3

    Fav 0
  • 9

    View 198,171
  • p

    Works 45
  • G_131 動き

    動きを中心にも実験してみました。

    今回は模型に投影しなかったのですが、やはり雰囲気が出ない。ほんと模型の存在って大きい様です。さて動きですが、何も知らない人がこのツールを利用する為にどの様なやさしさが必要なのか考えました。

    須永先生は、「人間」と「成果物」は同じもの、一緒であり、成果物だけでは現れてこない、自分についても表現されている事の良さ等について話してくれました。

    Comment

    • ログインするとコメントを投稿できます。

      投稿
  • G_130 実験

    原寸大模型を使用して実験を行いました、パソコンだけ見ててインタフェースデザインなんぞ作れません。(きっと)やっぱり模型だとしても触れるものが無いと!

    馴れない模型制作もやってみるものです。想像以上に後輩達には思いが伝わるし、やって良かったに尽きました。いくつか作ってたパターンの中から一番見えかたが良いものをバージョンアップさせていきます。今日実験を手伝ってくれた後輩達に大感謝です。何度も言うけどありがとう

    Comment

    • ログインするとコメントを投稿できます。

      投稿
  • G_129 図面もろもろ

    久しぶりに平面図、断面図、立面図、透視図等を書きました。実は一年ちょっと前までは建築デザインを専攻していたので図面は一応書けるのです。

    私が目標としている情報デザイン×環境デザインをかね揃えたデザインを完成させるまで、ただひたすら制作するのみです。
    やっぱり図面引くのって楽しい♪

    Comment (2)

    • ログインするとコメントを投稿できます。

      投稿
    • 設楽弥生

      2004/11/28 02:34

      ふひゃん!ほんとはもっともっときちんと描きたかったのだけど、やることが多すぎて時間をさけないのが痛いっ

    • hit-me

      2004/11/28 00:18

      すごい!さすが建築家出身!こういう図まで描けるインタフェースデザイナーはいないよね。雲形定規は平面構成で使ってたな〜。

  • G_125 きゃぴきゃぴ

    ユーザーが心地よく感じるインタフェースを考え中。
    ターゲットユーザー(20代前半の女性)に好まれるデザインって。私の感覚で作ると妙にかわいらしさが無くなってしまいます・・。ついつい万人ウケするものを作ってしまいたくなるのです。きゃぴきゃぴして利用しているユーザー像を思い浮かべなきゃ!

    Comment

    • ログインするとコメントを投稿できます。

      投稿
  • G_126 吸収したい

    原田せんせに一連のインタフェースの動きを見てもらって、沢山アドバイスを頂きました。

    こんなに言ってもらえるのもあとちょっとかと思うと寂しい気もします。最近もう卒業します的な考え方が出て来てしまいます、ってかほんとあとちょっとです。学生の間に、吸収出来る所は最大限に取り入れたいと思う今日この頃。

    Comment

    • ログインするとコメントを投稿できます。

      投稿
  • G_124 模型

    模型完成しました!

    久しぶりに原寸大で利用出来るツールを作って達成感が大きいです。筋肉痛バンザイ★
    しかしどの様に投影すれば一番奇麗に見えるのか悩み所です。プレゼンでもどのようにして見せれば良いのか悩み所は多いのです。

    Comment (2)

    • ログインするとコメントを投稿できます。

      投稿
    • 設楽弥生

      2004/11/25 00:19

      はやい☆しょーじん!そやね、ひとりだと模型つくるの時間かかるよねぇ。そいやスーパーの時もグループだったから模型は割と早く作れたんだよね。

    • しょ〜じ

      2004/11/25 00:05

      おおぉぉ!すごいすごい!グループワークは土壇場で盛り上がってうらやましいです。

  • G_123 変

    自分の考えている通りにフラッシュが作れないこの頃。
    動きがなんだか変になってしまいます。


    んー

    Comment

    • ログインするとコメントを投稿できます。

      投稿
  • G_122 木材

    模型の材料を買いに行きました。木材がとにかく重いーー!!
    運んだだけで両手筋肉痛になってしまいました。アイタタ

    模型ちゃんとつくれるのか不安です。

    Comment

    • ログインするとコメントを投稿できます。

      投稿
  • グラフとダクト

    グラフィックの写真専攻展示と、プロダクトの展示がギャラリーで展示してあってどれもとても面白かったです。

    特にグラフの写真は、奇麗なグラデーションがそこら中に広がっていてうっとりでした。やはりあれだけの量が展示されていると迫力あるね、という感じです。
    今回のダクトは、積み木でした。気になったのが有機体に作られていた積み木です。一つ一つが主張しつつ、なおかつ自分で複数をくっつけて形を作って行けるデザインになっていて面白かったです。

    Comment

    • ログインするとコメントを投稿できます。

      投稿
  • G_121 swf

    なぜFLASHのアニメーションがきたなかったのが原因が分かりました!
    画像をgifで保存してたけど、swfで保存しなくちゃいけなかったのみたいです。唖然、今まで作成してものをまた一からつくり直さなくては行けません。。徹夜してたのに。

    あと、プライベートに表示するマネースケジュールが友人にどのくらい見られても良いものなのか、その点ももう一度議論すべきだと気がつきました。みんなありがと☆

    Comment (2)

    • ログインするとコメントを投稿できます。

      投稿
    • 設楽弥生

      2004/11/24 01:10

      ほんとよね。なんか遠ぉー回りして作っている感がプンプンするー。もう!!

    • hit-me

      2004/11/23 12:20

      え〜っっ…。パブリッシュでやれば間違えずにすんだかもね。でもムービー書き出しで、普通にFlashムービーswfって一番上に書いてあるじゃん…。

k
k