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2004/11/18
Banking Camp Ver.3 二日目です。
ずーーと、FLASH作成。制作中にサウンドミュージックを聞きながら「なんだか朝ぽい曲だね〜」なんて話をしていたら、外は朝になっているし。とても時間掛かってます。一応ひととおりの動きは出来たけれど、きたないです。。
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2004/11/17
Banking Camp Ver.3 一日目です。
ここでやっとショッピングテーブルの名前が決定しました。ショッピング選びを助けるテーブル「FICKS」です。
fill・・・・いっぱいにする・みたす
pick・・・・摘み取る・入念に選ぶ
「FICKS」は、「fill」と「pick」からつくった造語です。
ツール名を決定するのに、過去最高な時間をかけてしまいました。それだけツールの名前って大事なんだなぁと思います。読みやすい、、よね?
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2004/11/16
須永先生と岩岡先生チェックの日。インタフェースの具体的案に対して
Q 1.オブジェクトをまわす 2.中華鍋風にまわる
どちらがいいのか?
A 1.オブジェクトをまわす
人が何かを考えている時にものが動いているとノイジーになる。「動いていて、何かをすると止まる」の方が良い、人が中心で考える時は、対象物は止まっていた方が良いみたいです。あとは豊かな買い物ストーリーテリング!
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2004/11/16
川崎和男のデザイン極道論がありました。
最初から最後までひたすら辛口で、今回もとても刺激を受けました。あそこまで言わなくても、、とも思いますが、納得出来る点もいくつかあって面白かったです。ipodの悪口を言えるのも、あの方だけでは無いかと感じたり。
< 勉強になった事 >
1.野生の思考 2. ユニバーサルデザイン 3. Normalization 4. クオリティライフ 5. Ab-Normal 6. 障がい者 7. Living Together 8. 人工心臓 etc…
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2004/11/15
石田先生にプレゼンテーションしました。
正直とても緊張しました。と、言うのも過去二回のプレゼンテーションで石田先生に色々なコメントを頂いていたからです。
卒業制作の方向性を変換させた事で、先生も納得をしてくれたらしく、とても良い話し合いになりました。システムを行う事で発生するコストも計算した方がよいようです。
システム構成図を書く事と、実際にカフェで働いている人に見せてみる事、この二つを近々にでも行いたいとおもいました。
2004/11/14
プライベートエリアの見え方に困りました。
そもそもマネースケジュールは、自分のお金の使い道を客観的に見れて、友人等からもプランを立てやすいという考えから生まれてきたのですが、こんかいの機能ではどう表現したら一番嫌らしくなく、すんなり利用できるのか?なかなか決定しません。
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2004/11/13
ウ”ルフガング・ティルマンス展を見に東京オペラシティアートギャラリーへ行きました。
写真作品がとても奇麗★一枚一枚のサイズがおっきくて迫力があるのですが、内容的には繊細な表現が多いなぁと感じる展覧会でした。真っ白な画面にフワ〜といしている髪みたいな作品が一番良かったです♪
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2004/11/13
原田先生に、痛い所を突かれて急遽話し合いです。
何をする為のツールなのかがしっかりと見えてきた次は、どの様な表現で作れば一番奇麗に見えるのだろう。。という問題発生。
ひとつの事が解決するとまたあたらしい問題が!
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2004/11/12
情報デザインコース特別講義
「経験設計(エクスペリエンス・デザイン)」
-顧客に企業や商品を好きになってもらうためのプログラム-という特別講義がありました。
電通イーマーケティングワンで働いている、原忠信さんが講師としてやってきて、「一貫性」と「ときめき」が経験設計である事や、顧客が企業を好きになるようにする事についての話をしてくれました。とっても自分と関係のある話だったので、ほんと面白かったです。
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2004/11/12
原田せんせにチェックしてもらいました。
今までの流れの一通りを説明したら、とても必要の無い所を力を入れていて、一番大事な所をデザインする事を忘れている??事に気がつきました。危ないあぶない!!もっともっとシンプルに出来そうです。
もっとも、テーブル自体丸くていいのでは、、という話になりました。なんだかだんだんツアーズっぽくなってきました。
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2004/11/20 10:28
リターン!! なんか機能をそり落としていったら、WITHっぽくなってしまったんよ
2004/11/20 01:35
with リターンだ(笑)