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多摩美術大学

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WORKS

プロダクト・立体 > 立体・オブジェ

Drawers〜身体・空間表現を経て生み出す、新しいオーディオのかたち〜

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Drawers〜身体・空間表現を経て生み出す、新しいオーディオのかた...

by hit-me

  • iコンセプト

    ╋ テーマ ╋
    「群れ」を一つのキーワードとした、オーディオのハードウエア、ソフトウエアのデザイン。

    ╋ 概要 ╋
    1.ハードウエア
    引き出し式スピーカーのオーディオ
    ● 使用方法
    ・5つのスピーカーを引き出すことにより音が出てくる
    ・ディスプレイはタッチセンサー式の操作パネル
    ・床においてくつろぎながら聴くなど、自分の目線より下に置いて使う
    2.ソフトウエア
    球体だけを用いて、オーディオの電源ONから電源OFFまでの動き、内観を表現し、新しいインタフェースデザインとして提案したもの。
    3.ボディーワーク
    日常の感情表現、イソギンチャクの動き、オーディオの内観表現を身体を使って行った。
    4.3D表現
    日常の感情、イソギンチャクの動き、オーディオの内観を3Dで表現した。

  • i環境・素材

    立体:スタイロフォーム / インタフェース:STRATA、Quick Time Movie

  • i製作期間

    2002.09〜2003.12 (2年次後期 立体構成)

  • iコメント

    デザインをするのに身体を使ったのは初めてであった。最終的にはどうなるのかと疑っていたが、頭の中でひたすら考えていても決して生まれることのない、ハードウエア・ソフトウエアのデザインになった。

  • iライセンス

    設定しない

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    ╋ テーマ ╋
    「群れ」を一つのキーワードとした、オーディオのハードウエア、ソフトウエアのデザイン。

    ╋ 概要 ╋
    1.ハードウエア
    引き出し式スピーカーのオーディオ
    ● 使用方法
    ・5つのスピーカーを引き出すことにより音が出てくる
    ・ディスプレイはタッチセンサー式の操作パネル
    ・床においてくつろぎながら聴くなど、自分の目線より下に置いて使う
    2.ソフトウエア
    球体だけを用いて、オーディオの電源ONから電源OFFまでの動き、内観を表現し、新しいインタフェースデザインとして提案したもの。
    3.ボディーワーク
    日常の感情表現、イソギンチャクの動き、オーディオの内観表現を身体を使って行った。
    4.3D表現
    日常の感情、イソギンチャクの動き、オーディオの内観を3Dで表現した。

  • i環境・素材

    立体:スタイロフォーム / インタフェース:STRATA、Quick Time Movie

  • i製作期間

    2002.09〜2003.12 (2年次後期 立体構成)

  • iコメント

    デザインをするのに身体を使ったのは初めてであった。最終的にはどうなるのかと疑っていたが、頭の中でひたすら考えていても決して生まれることのない、ハードウエア・ソフトウエアのデザインになった。

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published : 2004/07/19

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