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  • 水滴の表現 1

    CGでグラスに冷たい飲み物を注いだ時に生じる
    水滴を再現してみたかったので、実験してみた。

    とりあえず、グラスの表面にまとわりつき生じる
    結露の水滴は、ひとつぶひとつぶが規則正しく整
    列し同じ形状をしているわけではないので、ノイ
    ズのプロシージャルテクスチャの粒を利用してみ
    ることにた。
    ディスプレイスにノイズを適用し、対象物にあて
    るわけだけど、その際にノイズの隆起形状がデフ
    ォルト設定だと水滴ぽくならないので、ある程度
    コントラストの調整や粒と粒の感覚をそれっぽく
    するために、場合によってはテクスチャをレイヤ
    構造にし、スケール等を調整した他のノイズとの
    ブレンドも必要になってくると思う。

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