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田中山田

プログラマー

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北海道札幌市
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  • 最初期は,前作(=ワンダと巨像)のときから使い続けていた

    実のところ,もともと想定していたゲームデザインやキャラクターデザインは,初期から,つまりPS3時代の時から大きく変わってはいないんです。ここまで開発が長く延びてしまったのは,そういったことよりはむしろ,技術面における問題がうまく解決できなかった影響が大きいですね。

    ラテール RMT

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