黒川

グラフィックデザイナー

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北海道札幌市

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  • HTC Vive、14万台を“大幅”に超える出荷 利益も出ている

    HTCの最新の収支報告および、関係者へのインタビューによりViveの販売台数は元々報じられていた14万台を”大幅”に超え、販売を通じて利益も出ていることがわかりました。


    14万台という数字は「使わない方がいい」

    HTCは現在、スマートフォン事業の混乱から財政難に陥っています。こうした状況で比較的新しいVR事業によって立て直し、成長していきたいと考えています。3Qの投資家への収支報告によると、Viveはコンシューマー、エンタープライズ向けの両方で販売が好調です。
    アナリストや投資家はHTCの力強い復活を期待していて、Viveの販売数とQ3の収支報告の詳細に注目しましたが、他の競合他社と同様に、販売数は当初公表していませんでした。しかし、中国のVR関連メディア「87870.com」から14万台という販売数が公表され、他のメディアもその数字を報じました。
    この件について、HTCのSmartphone and Connected Devices部門のプレジデントであるChia-Lin Chang氏は、Arete Researchでアナリストからの質問に答える形で以下のように述べています。


    「私も「reports about the 140,000 unit sales figure」を読んで確認のため、会長のCher Wang氏と話しました。Cher氏は「私は、この14万台という数字がどのように出てきたのか知りません。」と話話していて、私も同意見でした。販売台数はその数字より大幅に多いです。しかし、その数字をあなた方に話すことはできないし、14万台という数字は使わないことを勧めます。」
    このやりとりによって、実際の販売台数はレポートされた台数よりも多いですが、HTCとして本当の販売台数については開示しない方針であることがわかりました。Chang氏は以下のように理由を説明します。
    「HTCから見れば、競合他社の売上高を把握することは関心がありますが、逆に他社から見ればHTCの売り上げを把握したいと思っているはずです。だから、正確な数字は決して開示しないのです。それが長期的なHTCの利益や株主の保護につながるからです。」
    以前はHTC Viveのインストール数の目安として、バンドルされたViveゲームのSteamSpyの所有するデータを元にしていましたが、Chang氏が「その数をはるかに超える」と言った意味を考えると、この算出方法には欠陥があるのかもしれません。現時点では、『Tilt Brush』のデータは、Viveに常に同梱されている唯一のアプリであり、この方法による最適な指標です。
    現在のインストール数は14.3万台(±10,030)と推定されますが、Viveのビジネスエディションの企業への販売数を考慮していない可能性があり、そのほかにもTilt BrushをインストールしていないHTC Viveユーザーがいるかもしれません(アプリのインストールは購入者自身が行うため)。
    「つまり、私たちが伝えたいのは、Q3の収支報告におけるViveの販売結果は非常にうれしいもので、Q4の販売状況も好調であるということです。そして幸せなクリスマスのショッピングシーズンになることを願っています。」
    利益も出ているとの見解

    Chang氏はVR市場の状況を”競馬場の時代”と呼んでいます。「これは適切な言い回しではない。」と認めていますが、会社のビジネスとして「何かがとても早く拡大し始めるエキサイティングな時代だ」と述べました。Chang氏はもう一つ、HTCは、Vive1台ごとに利益を出しているという興味深い話をしました。
    800ドルの製品が利益を上げることは明白に思えるかもしれませんが、Oculusが600ドルでRiftを売ることで利益はないと言った過去の話を皮肉っているわけではありません。双方のヘッドセットは似たような構成や要件がありOculus Riftは200ドルのTouchコントローラーも入れるとシステム価格はほぼ同じです。
    会社がヘッドセットのコストについて外部に述べるのは難しく、詳細な説明はありませんでした。ただし、何点か推測できることはあります。第一に、HTCはOculusと比較すると、自社でViveを生産しているため、製造と販売に関してより効率的に行うことができます。また、当初はユニット当たりの利益は出ていなかったかもしれませんが、製造プロセスが改善されるにつれて収益を達成できるようになったかもしれません。
    Oculusもまた、赤字で販売し続けることはできないと思われますが、両社のコストに関する考え方が違う可能性もあります。
    もちろん、800ドルは特にアーリーアダプター向けの販売段階にある製品の場合、高額な商品という位置づけになっています。VRをより広めていくためには、安くしていくことが絶対必要です。
    Chang氏は以下のように述べました。「私たちは、販売価格を将来的に下げていく方法を考えています。これはHTCの長期的な戦略となります。」
    (関連記事)
    HTC Vive、全世界での販売台数は14万台と発表
    『EVE:Valkyrie』がHTC Vive向けに配信へ クロスプラットフォームでのマルチプレイが可能に
    アユート、HTC Viveの国内販売代理店を開始
    (参考)
     HTC Confirms Each Vive is Sold at Profit, “Much More” Than 140,000 Units in Sales – (英語)
    http://www.roadtovr.com/htc-vive-sold-at-profit-sales-figures-data-units-more-than-140000/
    ※Mogura VRはRoad to VRとパートナーシップを結んでいます。

  • Android [G-Star 2016]アラド戦記がスマホで3D化。「Dungeon & Fighter: Spirit」合同インタビューの内容をレポート

     2016年11月17日,Nexon KoreaはG-Star 2016の会場にて,スマホ向け新作アプリ「Dungeon & Fighter: Spirit」(iOS / Android)の合同インタビューを実施した。    

     この合同インタビューは各国のメディア向けに行われたもので,参加したメディアから寄せられた質問に,スタッフのパク・ジュンウク氏が答える形で進行した。本稿では,その内容を掲載しよう。


    ――プレイフィールがPC版からだいぶ変わりましたが,開発のコンセプトはどういったものなんでしょうか。    

    ※パク・ジュンウク氏

    パク・ジュンウク氏(以下,パク氏):
     アラド戦記(PC版)がキーボードに依存したアクションゲームなので,モバイルの操作体系に落とし込むのは苦労しました。スキルスロットが限られているので,コンボの判定を広くすることで,プレイしやすくしています。

    ――アラド戦記とは具体的にどう違うのでしょうか。

    パク氏:
     モバイル版はスキルの連携部分に非常に気を使いました。スキルを使うことで連携技を繰り出せるんですが,PC版では敵を強制的に引き寄せたり,吹き飛ばしたりしてこれを発動しましたが,その判定をさらに広げています。

    ――今回のプレイアブルバージョンでは女性の魔法使いキャラがいませんでしたが,登場予定はありますか。

    パク氏:
     その質問はたくさんいただきました。どういうキャラを追加していくかはいろいろ悩んでいます。今回の魔法使いキャラがなぜ男性かというと,中国のニーズに合わせて開発を進めていたためです。今後は韓国のニーズを考慮し,どういうキャラを入れるかを考えたいと思います。    
         
    ――Dungeon & Fighter: Spiritは従来のアラド戦記プレイヤーにフォーカスを当てて作っていると思います。しかし一般的なスマホ向けアクションRPGに比べると,スキルの数が多すぎると感じました。アラド戦記を知らないプレイヤーには操作が複雑だと思いますが,コンセプトはこのままなんでしょうか。

    パク氏:
     変更される可能性はないと思います。反対に,スキルの数が足りないという声もありました。難しいと感じるプレイヤーにはチュートリアルなどを用意して,理解を助ける予定です。スキルの数が足りないという人には別の方法を考えています。

    ―――――――――――――――――
    ムービー

    ――今後の計画について教えてください。

    パク氏:
     プレイアブルキャラはすべて攻撃型ですが,この方向性は今後も大きく変わることはないと思います。    

    ――今回の作品は3Dですが,もとは2Dのコンテンツを3Dで表現することについて,どういった部分に力を入れましたか。

    パク氏:
     なるべく新しい要素を取り入れようとは思いましたが,従来のコンテンツそのものを大きく変化させようとは思いませんでした。

    ――それではなぜ3D化したんでしょうか。

    パク氏:
     3D化に至ったのは,アラドのIPを活かした1つの試みだと思っていただきたいです。    
      

      
    ――韓国ユーザーの反応として,「新しいゲームという感じがしない」というものが目立ちました。あえてDungeon & Fighter: Spiritを遊ぶ必要がなく,アラド戦記でいいという声も聞こえてきていますが,思うところはありますか。

    パク氏:
     従来のアラド戦記を楽しんでいた,あるいはアクションRPGをスマホで気軽に楽しみたい。そんな人をターゲットにしてゲームデザインをしています。

    ――スキルポイントをキャッシュで購入できる点について,否定的な反響も聞こえてきます。この点についてはどうお考えですか?

    パク氏:
     来年にはもうちょっと改善して,より良いものを提供できると思います。すでに開発チーム内でも,お金で買えるモノを変更しようという声が挙がっていますので。

    ――今後の追加コンテンツについて教えてください。

    パク氏:
     コンテンツについては,最高レベルに達したキャラでも持続的に楽しめるように調整をしていきたいと思います。すでに紹介されている要素としてはリアルタイム制PvPがありますが,ギルドコンテンツも準備していますので,ご期待ください。


    《リンク:4Gamer「G-Star 2016」特設サイト》
    (http://www.4gamer.net/words/009/W00967/)


    ―――――――――――――――――
    記事URL:http://www.4gamer.net/games/346/G034639/20161119007/
    →画像、ムービーなどがすべてある完全版です
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    関連タイトル:
    ・iPhone Dungeon & Fighter: Spirit
    ・Android Dungeon & Fighter: Spirit

  • Android iOS/Android「ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!」サービス開始1周年!全員に★5の西住みほをプレゼント&新システム「スキルツリー」が実装

    戦車道大作戦実行委員会は、iOS/Android向けアプリ「ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!」が、サービス開始1周年をむかえたことを発表した。
    ■戦車道大作戦1周年記念西住みほを全員プレゼント!


    11月15日(火)20:00から 12月31日(土)23:59の間にログインしていただいたお客様全員に、1周年を記念して「★5 西住 みほ[1 周年です!]」をプレゼントいたします。後述の新システム「スキルツリー」を持つ生徒ですので、ぜひゲットしてください。
    配布期間
    11月15日(火)20:00~12月31日(土)23:59
    プレゼント生徒
    ★5 西住 みほ[1周年です!]

    ■生徒ガチャにあんこうチームが1周年記念衣装で登場!新システム「スキルツリー」も実装


    11月15日(火)20時から、生徒ガチャに1周年記念衣装のあんこうチームが期間限定で登場いたします。5人とも新システム「スキルツリー」を持つ生徒となっております。
    登場期間
    11月15日(火)20:00~12月31日(土)23:59
    ※登場期間以降も不定期で出現します。
    1周年記念限定生徒
    ★5 西住 みほ[1周年記念] 
    ★5 武部 沙織[1周年記念] 
    ★5 五十鈴 華[1周年記念] 
    ★5 秋山 優花里[1周年記念] 
    ★5 冷泉 麻子[1周年記念]
        
            
    新システム「スキルツリー」登場!
    新システム「スキルツリー」が登場いたします。「スキルツリー」は、マス目状の画面で条件を達成することでパラメータのアップや新たな隊長スキルなどを取得していき、キャラクターをより強く育てることが可能になるシステムです。
    全員プレゼントの「★5 西住 みほ[1周年です!]」と1周年記念衣装のあんこうチームを皮切りに、今後既存生徒への実装や、「スキルツリー」を持つ新たな生徒の登場も予定しております。
        
    ■その他、生徒ガチャ追加生徒&大演習イベント登場生徒

    11月15日(火)20時から、1周年記念衣装のあんこうチームの他に、期間縛りのないボコ着ぐるみ衣装の生徒も登場いたします。
    生徒ガチャ追加生徒(期間縛りなし)
    ★4 ダージリン[ボコ] 
    ★4 ケイ[ボコ] 
    ★4 カチューシャ[ボコ] 
    ★4 アンチョビ[ボコ] 
    ★4 西絹代[ボコ] 
    ★4 ミカ[ボコ]

     

  • 突撃重戦車

    突撃重戦車は初めからアンロックされており,重戦車の基本形と言える。操縦手兼砲手が1人,左右の重機関銃に2人ずつの4人,後方2丁の重機関銃に1人の計6人が搭乗可能だ。「緊急修理」機能と「煙幕」を搭載しており,不意の攻撃などで窮地に陥ったときでも脱することができるだろう。
     この戦車の長所は何といってもその突破力で,敵の拠点へ突撃し,機関銃と主砲で制圧する様は圧巻だ。主砲には榴弾と散弾があり,どちらも歩兵に対する威力は抜群。遠距離や建物の中は榴弾,近距離は散弾と使い分けるといいだろう。http://vantue.blog.fc2.com/blog-category-0.html

  • Android 世にも奇妙な仕掛けに満ち溢れたパズルアドベンチャー『The Room Two』#1【毎日動画】

    美しいグラフィックの脱出ゲー!

    ファミ通AppのYoutubeチャンネルで、毎日15時に更新される、“編集長!これどうでしょう”のコーナー。
    本日(2016年10月9日)紹介するアプリは、スマホ脱出ゲーム最高峰のグラフィックを誇る人気シリーズ最新作『The Room Two』。
    ひらめきと洞察力が重要な本作に、どちらにも不安を感じるファミ通Appの岩田ジュビ漏とターザン馬場園のふたりが挑戦!
    『The Room Two』 のオススメポイント
    ●フル3Dで構成された超美しいグラフィック!
    ●仕掛けに直接触れているかのような、特徴的なタッチ操作!
    ●神秘的でミステリアスなストーリー!
    本作は、フル3Dで描かれた美しい部屋を舞台。タップやスワイプといった操作を駆使してオブジェクトに仕掛けられた謎を解いて脱出するのが目的。前作以上に深まるミステリアスなストーリーも見どころだ。
    グラフィックのスゴさに驚きを隠せない岩田ジュビ漏。その初々しい反応にニヤニヤするターザン馬場園。
    さて、こんなふたりは無事部屋から脱出することはできるのか?
    詳しくはコチラの記事をチェック!
    錬金術師が残した謎に挑む『The Room Two』が日本上陸!
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    (企画協力)深津庵、斎藤えいこう、ヒゲメガネ長谷部

  • Google製VRヘッドセット"Daydream View"&新型スマホ"Pixel"が同時発表!

    Daydreamのオープンは目の前か

    Googleは、同社初のVRプラットフォーム"Daydream(デイドリーム)"向けVRヘッドセット"Daydream View"、Daydream対応スマートフォン"Pixel"、"Pixel XL"を発表した。
    価格はDaydream Viewが79ドル(約8000円)、Pixelは649ドル(約65000円)から。発売時期については、Daydream Viewが11月予定。Pixelは一部の国でプレオーダーがスタートしているものの、日本での発売時期は未定となっている。
    ■Daydream ViewとPixel
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    ■Daydream View紹介映像
    ■Pixel紹介映像

    Daydreamの存在が明かされた発表会の模様はこちら
    グーグル初のVRヘッドセットがついに爆誕

    Daydream Viewは、Stealth VRやハコスコと同様のスマートフォン装着型VRヘッドセット。Gear VRのようにヘッドセットとスマートフォンをUSB接続するわけではなく、あくまでスマホをデバイス前面に"置く"形ものとなる。
    だがUSB接続をしないからといって、そのポテンシャルをあなどってはならない。
    GoogleはDaydreamプラットフォームの開設にあたり、Android OSのアップデートはもちろん、Daydream対応のハイクオリティスマホの開発にも着手。ヘッドセット、スマホ、そしてプラットフォームすべてが統合化され、ハイエンドなものに仕上がっている。そのため現状スマホ装着型VRヘッドセットの中で最高峰との呼び声も高い、Gear VR相当の高品質なVR体験が可能であるとも言われている。
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    またDaydream Viewの表面にはジャージ素材が用いられており、さながら衣類のような肌触りに。重さも220gと軽量になっている。さらに顔パッドの手洗いができたり、メガネをかけたままでも装着できたりと、昨今のVRヘッドセットで問題視されていた点についても改善がなされている。
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    リモコン風の専用コントローラも同梱!
    Daydream Viewには、専用のリモコン風コントローラも同梱。コントローラにはセンサーが入っており、コントローラの動きや傾きを認識するようだ。公式サイトに"バットを振ったり、飛行船を操縦したり、釣りをしたり"といった一文があるように、このコントローラを使用した多彩なVRゲームのリリースが期待される。
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    『Daydream』アプリもGoogle Play上にリリース予定
    またDaydreamの導入に合わせて、Google Play上に専用アプリもリリース予定。Daydream対応のアプリやゲームを『Daydream』アプリ上でチェックでき、そのまま体験することもできるようだ。
    さらにDaydreamにはゲーム以外にhuluやNetflixのような動画配信サービスも導入。VR上の大画面で迫力の映像を楽しむこともできる。
    Daydream Viewの公式サイトでも映像コンテンツを大画面で楽しめる点が推し出されており、映像鑑賞デバイスとしての使用を推奨しているようにも感じられる。また前述した映像コンテンツに加え、YouTube、Googleフォト、Googleストリートビューなどにも対応予定だ。
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    Daydream View基本仕様
    [サイズ]
    長さ: 166.8 mm
    幅: 106.2 mm
    高さ: 98.6 mm
    [重量]
    220g
    [材質]
    軽量で快適なジャージ素材
    [カラー]
    スレート
    [互換性]
    Daydream 対応スマートフォン(Pixel を含む)
    付属するもの
    Daydream View ヘッドセット
    Daydream View コントローラ
    リスト ストラップ
    クイック スタート ガイド
    [必要なもの]
    Daydream 対応スマートフォン(Pixel など)
    Daydream対応Google製スマホ"Pixel(ピクセル)"登場

    Daydream Viewの発表とともに発表された、Google製の最新スマホ"Pixel"、"Pixel XL"の存在も忘れてはならない。ちなみにPixelとPixel XLは画面サイズ違いのモデルで、Pixelは5.0インチ、Pixel XLは5.5インチとなっている。
    なお、Pixelは初のDaydream対応スマホである。今年のGoogle I/O時点では、HTCやサムスンといったハードメーカーが開発するDaydream対応スマホの存在も明かされており、今後それらのデバイスの登場にも期待が集まる。
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    Pixel/Pixel XL基本仕様
    [オペレーティング システム]
    Android 7.1(Nougat)
    [ディスプレイ]
    5.0 インチまたは 5.5 インチ AMOLED ディスプレイ
    [カメラ]
    背面: 12.3 MP • 前面: 8 MP
    [プロセッサ]
    Qualcomm® Snapdragon™ 821 プロセッサ
    [メモリとストレージ]
    RAM: 4 GB • ストレージ: 32 GB、128 GB
    [サイズと重量]
    Pixel: 5.66 x 2.74 インチ • Pixel XL: 6.09 x 2.98 インチ
    [カラー]
    シルバー • ブラック
    [メディア]
    底部スピーカー • マイク x 3
    [電池]
    Pixel: 2,770 mAh • Pixel XL: 3,450 mAh
    [無線と位置情報]
    4G LTE • Wi-Fi 802.11 • Bluetooth 4.2
    [ネットワーク]
    世界各国のネットワークと携帯通信会社に対応
    [センサー]
    Pixel Imprint • 加速度計
    [ポート]
    USB-C • ナノ SIM スロット
    [材質]
    アルマイト • Corning® Gorilla® Glass 4
    [その他]
    RGB LED 通知ライト
    [付属するもの]
    Pixel または Pixel XL
    USB-PD 対応 USB-C 18 W アダプター
    USB-C - USB-C ケーブル
    USB-C - USB Standard-A プラグケーブル
    SIM ツール
    OTG ドングル
    安全と保証に関する情報
    クイック スタート ガイド
    Google Play Music プロモーション カード
    Google アシスタント カード
    Google ソーシャル プロモーション カード
    Daydream View公式サイト
    Pixel/Pixel XL公式サイト
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  • サイバー攻撃分析システム「NIRVANA改」が進化!また一歩「攻殻機動隊」に近づく

    情報通信研究機構(NICT)のサイバーセキュリティ研究室が開発している、サイバー攻撃統合分析プラットフォーム「NIRVANA改」(ニルヴァーナ・カイ)。先進的なビジュアルは、まるでアニメ『攻殻機動隊』が現実化したようで、発表以来、注目を集めている。

     「NIRVANA改」は、標的型攻撃などのサイバー攻撃に対抗するシステムだ。ファイアウォールや侵入検知システムなどの「従来型の境界防御」は、すでに突破されるのが当たり前となりつつあり、「多層防御」が重要視されるようになってきている。通信のリアルタイムな観測・分析、各種セキュリティ機器からのアラート集約を実現するシステムとして、「NIRVANA」が2011年、「NIRVANA改」が2013年より活用されてきた。そしてこの7日に、大幅な機能強化が発表された。

     今回のバージョンアップでは、複数機器から出されたアラートを、自動的に種類別に統計することが可能となった。同種のアラート発生源(たとえば、同種のマルウェアに感染しているホスト群)のリストアップ、各種パラメータによるアラートの検索やソート、アラートの原因である通信履歴の可視化に対応する。
     

  • スマホ史上最恐ホラーゲーム『呪巣』の新作は3Dで怖さ倍増!『呪巣 -起ノ章-』#1【毎日動画】

    夏といったらホラーゲーム!

    ファミ通AppのYoutubeチャンネルで、毎日15時に更新される、“編集長!これどうでしょう”のコーナー。
    本日(2016年8月20日)紹介するアプリは、年々怖さを倍増させながらシリーズを重ねている『呪巣』の最新作を、編集部最ビビりとウワサの中目黒目黒編集長とみいこがプレイする。
    『呪巣 -起ノ章-』 のオススメポイント
    ●スマホ史上最恐のグラフィック・サウンド・演出で超怖い!
    ●3Dマップで怖さが倍増!
    ●謎解きの難度は従来より少し高め!
    呪巣が生まれたワケがわかる!
    本作は、スマホのホラーゲームで最恐と呼ばれる『呪巣』の最新作『呪巣 -起ノ章-』。
    初代『呪巣』に出てきた呪いの巣が、いかにしてできたのかを暴く原点的なストーリーとなっている。さらに、いままでの作品とは異なり今回のマップは3Dに。実際にその場にいる雰囲気も倍増だ!
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    恐怖演出がどんどん増していく『呪巣 -起ノ章-』をファミ通Appの編集長である中目黒目黒とみいこはクリア―することはできるのか! 毎年『呪巣』をプレイしているのだから、余裕だよね?
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  • ハロー!Steam広場 第110回:足を止めたら減点。ストイックに打ち込めるアスリート思考のパルクールゲーム「Welkin Road」

    ハロー!Steam広場 第110回は,「Welkin Road」をメインに紹介しよう。本作は,雲の上に浮かぶオブジェを飛び回ってパルクールの腕を磨いていくゲームだ。クリアタイムはもちろん,平均移動速度なども評価項目に含まれており,プレイヤーにはストイックに打ち込む姿勢が求められる。このほか,物理ベースの対戦ゲーム「SWORDY」もあるので,お見逃しなく。アトランティカ  RMT

  • 「ガレマ」から「ビジネスライフ」を遊ぶとアイテムがもらえるキャンペーン

    無料ブラウザゲーム「ビジネスライフ」
    ×
    『ガレマ』
    アイテムやアバターのプレゼントキャンペーン実施のお知らせ

    このたび、GARYUU株式会社(本社:東京都中野区、代表取締役:近藤賢一)が提供するオンラインゲーム共通ポイントサービス『ガレマ』<http://garema.jp/>では、ACCESSPORT株式会社のブラウザゲーム 「ビジネスライフ」 とのコラボレーション企画として、ゲーム内アイテムをプレゼントする「ビジネスライフで遊んでみよう」キャンペーンを実施することとなりましたので、ここにお知らせ致します。イザナギオンライン RMT

    なお「ビジネスライフで遊んでみよう」キャンペーンは、『ガレマ』経由で新規に「ビジネスライフ」にご登録いただいたユーザー様にもれなく「山盛りアイテム」をプレゼントする第一弾と、『ガレマ』経由で「ビジネスライフ」に登録し、7月20日(水)までにレベル3に達したユーザー様にもれなく社員の能力値をアップさせるアイテム特別セットをプレゼントする第二弾の2つのキャンペーンを平行して実施致します。
    期間限定のお得なキャンペーンとなっておりますので、この機会に是非「ビジネスライフ」で遊んでみてください!

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