Asaki Umezawa

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Asaki Umezawa

武蔵野美術大学

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「Monnerly Mobile」 渡し方のモデル化研究

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「Monnerly Mobile」 渡し方のモデル化研究

by Asaki Umezawa

  • iコンセプト

    我々は日常の中でごく当たり前のように他人にものを渡している。机の上のみかんを渡す、冷蔵庫の中の飲み物を渡す、恋人にプレゼントを渡す、高価な壺を渡す。そういった渡すことのやりとりの中にはさまざまな方法がある。その方法には、丁寧に渡そう、適当に渡そう、大事に渡そう、ゆっくり渡そう、など、渡す物に対する人の気持ちや、その状況に合わせたマナーが存在する。
    一方、 デジタル機器を用いたデータのやりとりはどんな情報もボタン1つで渡されてしまうという、我々の日常とは結びつかない無機的な行為になりがちである。本研究は、渡すことにおける人の気持ちやマナーを検証し、デザインへ応用することを目的としている。

  • i環境・素材

    Flash Mx , Flash Communication Server

  • i製作期間

    2003.06.03 〜 2004.02.02

  • iコメント

    ■研究の方法

    本研究は以下のステップでおこなった。

    1.日常行為における渡し方から人の気持ちやマナーを検証する
    2.日常行為における渡し方をPC上での操作にモデル化する
    3.仮説を立てプロトコル分析により立証する
    4.デザインへ応用する

  • iライセンス

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「Monnerly Mobile」 渡し方のモデル化研究

by Asaki Umezawa

  • iコンセプト

    我々は日常の中でごく当たり前のように他人にものを渡している。机の上のみかんを渡す、冷蔵庫の中の飲み物を渡す、恋人にプレゼントを渡す、高価な壺を渡す。そういった渡すことのやりとりの中にはさまざまな方法がある。その方法には、丁寧に渡そう、適当に渡そう、大事に渡そう、ゆっくり渡そう、など、渡す物に対する人の気持ちや、その状況に合わせたマナーが存在する。
    一方、 デジタル機器を用いたデータのやりとりはどんな情報もボタン1つで渡されてしまうという、我々の日常とは結びつかない無機的な行為になりがちである。本研究は、渡すことにおける人の気持ちやマナーを検証し、デザインへ応用することを目的としている。

  • i環境・素材

    Flash Mx , Flash Communication Server

  • i製作期間

    2003.06.03 〜 2004.02.02

  • iコメント

    ■研究の方法

    本研究は以下のステップでおこなった。

    1.日常行為における渡し方から人の気持ちやマナーを検証する
    2.日常行為における渡し方をPC上での操作にモデル化する
    3.仮説を立てプロトコル分析により立証する
    4.デザインへ応用する

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published : 2004/02/13

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