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SakeRice
ゲーム開発ディレクター/プロデューサー
会社所属 & 趣味ゲームクリエイター。
情報工学系院卒の理工系兼、デザイン勉強歴のあるデザイン系。
インターフェース、UX
認知心理学/感性情報処理
デザイン理論
ゲームデザイン理論
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会社に所属しつつ、趣味でもクリエイター活動しています。
職種は広告ディレクターやイラストレーター、UIデザイナーを経て
主にディレクター、プロデューサー、アートディレクターなどをしています。
職能は、UXデザイナー または ディレクター または プランナー または グラフィッカー または イラストレーター または エンジニア または スクリプター または データアナリスト または……必要に応じて色々やります。
経歴欄には、個人として発表できる趣味範囲の経歴のみを記載。
会社での実績は伏せています。別でお尋ね下さい。
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経歴1985年6月 | 誕生\(^o^)/ |
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2004年3月 | 高校卒→現d3ArtStudio及び予備校 |
2006年4月 | 関西学院大学理工学部情報科学科入学 |
2009年4月 | 同大学 片寄研究室コンテンツクリエーション&デザイングループ |
2010年4月 | 同大学大学院 理工学研究科 |
2010年4月 | ★情報処理学会創立50周年記念(第72回)全国大会にて学生奨励賞受賞 |
2010年6月 | 制作参加作品「妄想変身ヒーローズ」公開 |
2010年11月 | 制作参加作品「レンジできゅんっ☆してっ」公開 |
2010年11月 | ★「レンジできゅんっ☆してっ」 関連記事がExciteReviewに掲載 |
2010年12月 | ★第16回学生CGコンテスト 「九i九i九」-ツクモアイキュー- (制作協力) インタラクティブ部門優秀賞受賞 |
2011年3月 | インタラクション2011 デモ発表 「CAICo:女性キャラクタの体型操作インタフェース」 (震災により論文査読のみ) |
2011年4月 | ★「レンジできゅんっ☆してっ」関連記事が神戸新聞に掲載 |
2011年6月 | ★制作参加作品「合コンクエスト(通常版)」が スマートフォン向けオリジナルゲームコンテスト 「9leap」の「9Days Challenge #1」にて優勝 |
2011年7月 | ★「合コンクエスト」関連記事がファミ通Appに掲載 |
2011年7月 | ★制作参加作品「NG WORDS」が スマートフォン向けオリジナルゲームコンテスト 「9leap」の「9Days Challenge #2」にてエンチャントゲーム賞を受賞 |
2011年7月 | ★「合コンクエスト(通常版)」が BSフジ「ジャパコンTV」(2011.7.30.pm23:00~)にて紹介 |
2011年7月 | ★週間アスキー「9leap高校」のコーナー 8/9号にて「妄想変身ヒーローズ(ブラウザ対応版)」掲載 8/30号にて「NG WORDS」及びインタビュー記事掲載 9/24-27・10/4合併号にて「SHAKE!! MAKE!!」掲載 (その他略) |
2011年7月 | ★少女と少年のための投稿型プログラミング情報ブログwise9にて インタビュー記事が掲載 |
2011年9月 | ★「NG WORDS」が スマートフォン向けオリジナルゲームコンテスト 「9leap」にて前期(2011年5月1日~8月31日)優秀賞を受賞 |
2012年1月 | ★制作参加作品「初音ミクの跳躍」が スマートフォン向けオリジナルゲームコンテスト 「9leap」にて後期(9月1日~12月31日)優秀賞を受賞 |
2012年2月 | ★「ソーシャルリクルーティングの世界」さまに就活体験記事を寄稿 |
2015年5月 | 「レンジできゅんしてっ!」を東京インディーフェスに出展 |
2015年6月 | ★「レンジできゅんしてっ!」が AppBank様、週刊ファミ通、MACARON様、TAPPLI様、techjo様、game8様、暗黒社様、他 の記事にて紹介 |
2015年8月 | 「レンジできゅんしてっ!」がDiGRA JAPAN夏期研究発表会論文誌に採択 |
2015年8月 | ★「レンジできゅんしてっ!」がニコニコゲームフェス、自作ゲームフェスティバルにて敢闘賞を受賞 |
2022年12月 | 3D物理アクションゲーム「ZUBASH」をデジゲー博2022・コミティア143・KONAMI IndieGameConnect2023・東京ゲームダンジョン3・横浜ゲームダンジョン・コミティア145・デジゲー博2023に出展 |
2023年5月 | ★3D物理アクションゲーム「ZUBASH」が「集英社ゲームクリエイターズCAMP」の「2023年5月 イチオシポートフォリオ」に選出 |
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制作環境