設楽弥生

インタフェースデザイナー

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神奈川県

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  • G_109 『足跡バーション』

    『足跡バーション』です。

    もっと素直にデザインしてみたら?という話し合いの話から、そのまま(足跡状に記録したショップブロックを表示)でデザインしてみました。

    でも、好き嫌いが出て来てしまいそうであり、またターゲットユーザーと、合わない。よね?と感じているのでもっとシンプルに楽しくデザインしていきます。

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  • G_108 『夜空バーション』

    もっと奥行きをだしたものにしようと思い、『夜空バーション』を作成しました。

    自分達が歩いた場所の痕跡が、星座の様な形をかたどるイメージです。ショップブロックは、ショップの場所の近くに表示されます。大きくグリッド状にしてあり、プライベートエリアも自分でカスタマイズできる様に、自由度のあるものにしました。

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  • 『ディスティノ』

    HERMESで上映している「メゾンエルメス ル・ステュディオ」のプログラムがとても幻想的でした。

    サルバドール・ダリの絵が好きなので、ディズニーを共同で手掛けたという『ディスティノ』にうっとりです☆

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  • 藤可士和展 「BEYOND」

    ギンザ・グラフィック・ギャラリーで、佐藤可士和展 「BEYOND」が開催されていました。
    誰もが目にした代表作から最新のプロジェクトなど、これまでの軌跡を辿る展覧会で大変面白かったです☆

    佐藤可士和展 「BEYOND」
    ○日程:2004年11月4日(木)〜11月27日(土)
    ○場所:ギンザ・グラフィック・ギャラリー
         (中央区銀座7-7-2 DNP銀座ビル)
    ○入場料:無料
    ○佐藤可士和展 「BEYOND」案内ページ:
     http://www.dnp.co.jp/gallery/ggg/index.html

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  • G_107 アクティビティ作成

    『木の実バーション』のアクティビティを作成してみました。

    その日、その日の新しい木をショッピングをしているメンツでつくりあげる形をイメージして作成していきました。木の枝が自分達が歩いた痕跡であり、葉っぱが自分達の足跡の様な役割をはたしています。

    にょきにょき育っている木がゆらゆらとテーブル上に表示されて、買い物をもっと楽しく出来たらいいなと思います。

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  • 鳥浜のアウトレットモール

    鳥浜にあるアウトレットモールは、すごいです♪

    好きなブランドの商品がとにかく安い!感動感激のあまり沢山買いこんでしまいました。
    鳥浜駅に向かう途中にシーサイドラインという線路があって、てっきり海が見れると思って乗り混んだのに、まったく見れませんでした。

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  • 社会人まであとちょっと!

    内定式と、内定者懇談会、SPI、トイック試験の日でした。

    実家から内定式の場所まで急いで向かった(始発だった)ので、ダントツ一番のりでした。
    SPI、トイックの自身が無いせいもあり、また最終面談以来の訪問だったので内心ドキドキ!試験は、きっと私なりに出来ました。でも一緒に受けたメンツが凄いので不安です。。。

    色々とお話をさせて頂いて、早く大学卒業して社会人になりたくなりました。

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  • G_106 『木の実バーション』

    一ヶ月前から私の気に入ってる『木の実バーション』のインタフェースを一度作成してみました。

    とても楽しい雰囲気で作っていてとても楽しいのですが、ショッピングテーブルとしては合わない気も。。でもつくっていて、ほんと楽しかったです☆
    大きな流れもできてきたので、あとはひたすら作成するのみ!!です。

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  • トイックの発音が早すぎて着いて行けない今日この頃。

    イギリスから帰ってきた直後から、私の頭の中からぷつぷつと英語が抜けて来ています。
    カムバック イングリッシュ!ここまで来たらもう神頼みです。とうとう明日はトイックの試験!!

    一度通して試験を受けてみたら目標の点数に、やはり及ばず。

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  • G_105 『地図バーション』

    やっぱりデザインのアイデアがたくさん出て来ているので、まずは『地図バーション』を形にしてしまおっか!という話になりました。今まで考えていた機能を全て詰め込めてデザイン案を作成。

    すると、手書きで書いていたあの雰囲気が出てきません。
    なんでぇ。

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