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映像・アニメーション > 3Dアニメーション
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Comment物理演算処理で衝突判定
by NOJIMA
手作業ではなく物理判定でモーションをつけ
突っ立っているおじさんに玉が当たり吹っ飛びます
玉の部分はキャラクターの手にすれば殴り合い、大砲の弾、弓矢などに置き換えが可能で衝突判定の大きさと威力を書き換えるだけですみます
一度設定をしておけばキャラクターが増えても自動処理するだけでモーションが完成
published : 2010/12/18