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Comment『海外の人でも一瞬で分かる8ビットRPG』を追求した結果、ドラ〇エIII風になりました。
外資系企業だからか、日本とはやり方が色々と違い、アートディレクターとしての役割はこれまでの中で最も幅広く、外注との金額交渉含む新規契約からスケジュール管理、クオリティコントロール、演出追加等々を、CRMのアートディレクションと並行してこなしていました。
過去最高にパフォーマンスを発揮した時期でもあります。
8bit風スロット『デビルクエスト』アートディレクション
by LMAworks
『海外の人でも一瞬で分かる8ビットRPG』を追求した結果、ドラ〇エIII風になりました。
外資系企業だからか、日本とはやり方が色々と違い、アートディレクターとしての役割はこれまでの中で最も幅広く、外注との金額交渉含む新規契約からスケジュール管理、クオリティコントロール、演出追加等々を、CRMのアートディレクションと並行してこなしていました。
過去最高にパフォーマンスを発揮した時期でもあります。
published : 2020/07/17